ประสบการณ์เกมไฮบริด RTS/FPS ที่เป็นนวัตกรรม
Savage: The Battle for Newerth เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครระหว่างกลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) และการเล่นแบบยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2003 และต่อมาได้เปลี่ยนเป็นซอฟต์แวร์ฟรี เกมนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่พวกเขาสามารถรับบทบาทเป็นผู้บัญชาการที่ดูแลกองทัพหรือทหารที่ต่อสู้ในแนวหน้า กลไกที่สร้างสรรค์ของมันทำให้แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมในทั้งสองประเภท โดยนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่มีพลศาสตร์และการกระทำที่รวดเร็ว
แม้ว่าจะมีการวิจารณ์บางอย่างเกี่ยวกับการขาดความเรียบร้อยในช่วงเริ่มต้นและการขาดบทเรียน แต่ Savage: The Battle for Newerth ก็ได้รับการยอมรับอย่างมากสำหรับการออกแบบที่ก้าวล้ำ มันได้รับรางวัลหลายรางวัลที่งาน Independent Games Festival ในปี 2004 รวมถึง Seumas McNally Grand Prize และ Audience Award หลังจากการเปิดตัว เกมนี้ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องโดยทีมงานชุมชนที่ทุ่มเท ทำให้มั่นใจได้ว่ามันยังคงเป็นชื่อที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ ของการกระทำและกลยุทธ์เหมือนกัน